2024
05-24
05-24
shader pass
在 Unity 的 URP 中,SubShader 中的不同 Pass 可以有不同的 Tags,例如 LightMode。这些 Tags 用于告诉渲染管线在何时使用该 Pass。不同 LightMode 的 Pass 通常不会在同一渲染阶段全部执行,而是根据渲染管线和渲染阶段选择性地执行某一个或多个。
LightMode Tags
以下是一些常见的 LightMode 标签及其含义:.... Read More >